Hier zeige ich einige von meinen Animationen und erkläre dabei, wie ich die Animationen gemacht habe.
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Pixel Game-Animation
Diese Animation besteht nur aus zwei Frames, die sich nacheinander abwechseln.
Die Abwechslung der Frames ist an den Rhythmus des Sounds angepasst. Außerdem habe ich einige Effekte,
SterneßEffekt, über die Animation gepackt
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Rubik Cube-Animation
Bei dieser Animation habe ich ein Referenz-Video, von einem drehenden Rubik Cube,
genommen und es stark verlangsammt. Bei jeder Bewegung im Video habe ich einen Screenshot gemacht.
Mit Hilfe der Screenshots habe ich alle Frames gezeichnet und diese zusammengeschnitten. Am Ende habe
ich auf die Animation den Sound und ein Schüttel-Effekt gepackt.
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Overthinking-Animation
Diese Animation besteht aus zwei Fragmenten. Der erste Fragment wurde auch,
wie die zwei vorherigen Animationen, mit einem Referenz-Video erstellt, also kommt
durch jeden Frame eine kleine Bewegung. Der zweite Fragment besteht nur aus einem Frame.
Das einzige was sich verändert ist die Belichtung und Größe des Frames.
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Burnout-Animation
Diese Animation ist ähnlich wie die erste aufgebaut. Der einzige Unterschied besteht darin,
das ich hier mehr Frames verwendet habe und das jeder Frame eine andere Belichtung hat.
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Retro Car-Animation
Um diese Animation zu ertellen habe ich, wie in der Rubik Cube-Animation,
Ein video gennommen( ein Video von einem fahrenden Auto), es verlangsamt und als Referenz
für die Frames verwendet. Das ferige Video habe ich dann einige Male rückwerts abgespielt.
Deshalb bewegt sich das Auto manschmal nach vorne und m anschmal nach hinten.
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The Train-Animation
Die gesamte Animation besteht nur aus einem Frame. Der Frame ist an Stelle des Fensters transparent.
Unter dem Frame habe ich ein weschwommendes Video, das sich von links nach rechts bewegt, gepackt. Auf den
Frame selber habe ich einen Schüttel-Effekt gelegt.